回型/蛇形矩阵形式
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上述这种形式即为蛇形矩阵。
viewport 是一个移动专属的 meta
值,用于设定“视窗口”的各种行为。
因为css中的1px往往不等于移动设备中的1px,因为移动设备像素密度越来越高,所以后来就有移动设备上2px表示css中1px。例如 iphone5 的屏幕像素宽度是640px,在css中既是320px。
总之 viewport 就像一个容器把原本比较大的屏幕挤到特定大小。
viewport一般形式如下
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其中content
内容为其属性。
我之前有篇文章写了利用deviceorientation事件获取手机姿态。既然可以获取手机在三位空间内的与坐标轴角度,也就可以通过这来控制网页中css长方体的姿态。至于在两个网页/客户端传输数据,当然是用websocket最好了。这里刚好我之前做过两个小demo关于这个。
这个 Demo 分为客户端,控制端和服务端。客户端是一个用css3
写的三维的长方体,只接受websocket
数据。
传统ajax
or XMLHttpRequest()
往往非常复杂的,而且并不好记忆。例如手写一个ajax
:
1 | var xhr = new XMLHttpRequest(); |
状态
promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:
特点
一旦状态改变就不会在改变。
解决回调写法的混乱以及一个统一标准。
以下文字至“用法”前来源于 原文连接
假设有一个数据库保存操作,一次请求需要在三个表中保存三次数据。那么我们的代码就跟上面的代码相似了。这时候假设在第二个db.save出了问题怎么办?基于这个考虑,我们又需要在每一层回调中使用类似try…catch这样的逻辑。这个就是万恶的来源,也是node刚开始广为诟病的一点。
1 | db.save(data, function(data){ |
另外一个缺点就是,假设我们的三次保存之间并没有前后依赖关系,我们仍然需要等待前面的函数执行完毕, 才能执行下一步,而无法三个保存并行,之后返回一个三个保存过后需要的结果。(或者说实现起来需要技巧)
监听对象属性变化有两种方法:回调函数、使用访问器属性。
首先定义一个对象
1 | var obj = { |
使用回调函数思路是定义一个函数来设置对象的属性,之后在调用回调函数
1 | function $watch(obj, prop, callback) { |
1 | $watch(obj,'a',function(obj){ |
1 | obj.$property('a','random') |
使用访问器属性即使用set
get
属性,可以通过 Object
的 defineProperty
方法访问到。此方法有兼容性问题 ,这里我只监听属性更改,没有修改。
1 | Object.defineProperty(obj,"a",{ |
1 | obj.a='random'; |
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